Trucos para draft
Como esta tarde he quedado con los colegas para draftearnos algo he pensado en escribirme algo para llevar más claros los conceptos y que, de paso, vosotros también los tengáis.
Para los que no sepáis lo que es un draft, es un formato en el que cada jugador (suelen ser ocho jugadores) tiene tres sobres (en este caso, Ravnica, Guildpact y Dissension). Los ocho notas se colocan en una mesa (cuatro delante de cuatro). Cada jugador abre un sobre (el de Ravnica), elige una carta y pasa el resto al jugador de la izquierda o de la derecha (por lo que recibe las 14 cartas del jugador de su derecha o de su izquierda). Se repite el proceso hasta que se agotan las cartas del sobre, luego se abre el siguiente (Guildpact) y se continúa igual, con la única excepción de que las cartas se pasan en sentido contrario al que se pasaron en el primer draft. Así, cada jugador, tras repartir de esta manera los tres sobres, acaba con 45 cartas con las que construye un mazo de mínimo 40 cartas. Las tierras básicas no cuentan, se pueden incluir cualquier número de ellas en el mazo sin que halla límite.
Ahora vamos con los trukis que nos han salido ahora que tenemos en las manos las tres ediciones. Teniendo en cuenta que empezamos abriendo Ravnica, con mucha seguridad abriremos algo tipo Último suspiro, Buscacaminos cívico, Elfos de sombra profunda, Visión lejana, Investigación compulsiva... Cartas comunes muy potentes que abren mucho nuestro juego. Normalmente, el mazo que jugaremos al final se decide con el primer sobre que abrimos, pues luego iremos picando cartas acordes a esa carta que cogimos la primera, aunque también es necesario pensar con la cabeza... si cogemos, por ejemplo, un Jerarca loxodón y estamos abriendo Ravnica... ¿no es muy probable que nuestros rivales estén picando cartas verdes o blancas y nos pasarán el resto? Está claro que nada más que para que nuestro rival no pille el Jerarca loxodón tenemos que cogerlo, pero es muy arriesgado enfocarnos a pillar cartas blancas y verdes si luego nos pueden cerrar el grifo y acabar con un mazo de cuatro colores. También hay que tener en cuenta que después abriremos Guildpact, en el que el potencial rojo está gordísimo gordísimo, cosa que podemos aprovechar para ir preparando el cuerpo del sobre de Ravnica, picando cosas verdes y rojas o azules y rojas.
Dissension es el sobre que menos carne le da a la parrilla en esto de los draft, pues es un formato con control abundante y mucho azul, cosa difícil de sacar en los sobres que vienen antes (sobre todo en Ravnica, pues abriendo Ravnica es casi imposible sacar algo azul bueno, luego en Guildpact si tenemos cosas tipo Extraño núcleo de vapor, pero no mucho).
A la hora de montar el mazo, no hace falta que mencione que mantengamos los 22-23-24 hechizos y las 18-17-16 tierras, todo en función de los generadores de maná y la curva de maná que llevemos, aunque si llevamos más de tres colores, además de que abremos pinchao como unos putos perros, será recomendable meter una tierra de más para pasar de atrancarnos de color de maná.
Esto ha sido todo, un saludito y que drafteéis mucho.

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