Thursday, August 03, 2006

Analizando Coldsnap: decepción

"La edición perdida... , la edición perdida... "

Está claro que ha sido para ganar dinero, como todo lo que sale, pero Coldsnap (Ola de Frío) ha sido una edición que nos ha mostrado con demasiada claridad que en este mundo no se puede ser tan rácano.

WotC buscaba una excusa para sacar una edición con la que ganar dinerillo sin afectar demasiado al metagame actual, sobre todo a estándar, por lo que tras editar un bloque tan bueno como Ravnica crearon una edición malísima que está destinada a pasar sin ton ni son por la historia de nuestro juego, alias, como ya sabéis, Coldsnap.

No exagero si considero que para mí solo hay una carta buena en la edición, una sola carta. Hablo de una criatura verde con bastante futuro, el Ohran Viper, que podéis ver aquí: http://magiccards.info/cs/en/115/.

Un motor de ventaja de cartas excelente, además de un bicho que hará de muro, evitando todo tipo de ataque por parte de bichos medianamente grandes, algo peor contra mazos con muchas criaturas pero implacable contra mazos algo más lentos.

Por lo demás, la edición me ha decepcionado bastante. Ya os digo, la Ohran Viper se va a jugar bastante, yo por mi parte ya me he agenciado las que necesitaba, así que os recomiendo que me imitéis.

Saludos.

Saturday, June 10, 2006

Trucos para draft

Como esta tarde he quedado con los colegas para draftearnos algo he pensado en escribirme algo para llevar más claros los conceptos y que, de paso, vosotros también los tengáis.

Para los que no sepáis lo que es un draft, es un formato en el que cada jugador (suelen ser ocho jugadores) tiene tres sobres (en este caso, Ravnica, Guildpact y Dissension). Los ocho notas se colocan en una mesa (cuatro delante de cuatro). Cada jugador abre un sobre (el de Ravnica), elige una carta y pasa el resto al jugador de la izquierda o de la derecha (por lo que recibe las 14 cartas del jugador de su derecha o de su izquierda). Se repite el proceso hasta que se agotan las cartas del sobre, luego se abre el siguiente (Guildpact) y se continúa igual, con la única excepción de que las cartas se pasan en sentido contrario al que se pasaron en el primer draft. Así, cada jugador, tras repartir de esta manera los tres sobres, acaba con 45 cartas con las que construye un mazo de mínimo 40 cartas. Las tierras básicas no cuentan, se pueden incluir cualquier número de ellas en el mazo sin que halla límite.

Ahora vamos con los trukis que nos han salido ahora que tenemos en las manos las tres ediciones. Teniendo en cuenta que empezamos abriendo Ravnica, con mucha seguridad abriremos algo tipo Último suspiro, Buscacaminos cívico, Elfos de sombra profunda, Visión lejana, Investigación compulsiva... Cartas comunes muy potentes que abren mucho nuestro juego. Normalmente, el mazo que jugaremos al final se decide con el primer sobre que abrimos, pues luego iremos picando cartas acordes a esa carta que cogimos la primera, aunque también es necesario pensar con la cabeza... si cogemos, por ejemplo, un Jerarca loxodón y estamos abriendo Ravnica... ¿no es muy probable que nuestros rivales estén picando cartas verdes o blancas y nos pasarán el resto? Está claro que nada más que para que nuestro rival no pille el Jerarca loxodón tenemos que cogerlo, pero es muy arriesgado enfocarnos a pillar cartas blancas y verdes si luego nos pueden cerrar el grifo y acabar con un mazo de cuatro colores. También hay que tener en cuenta que después abriremos Guildpact, en el que el potencial rojo está gordísimo gordísimo, cosa que podemos aprovechar para ir preparando el cuerpo del sobre de Ravnica, picando cosas verdes y rojas o azules y rojas.

Dissension es el sobre que menos carne le da a la parrilla en esto de los draft, pues es un formato con control abundante y mucho azul, cosa difícil de sacar en los sobres que vienen antes (sobre todo en Ravnica, pues abriendo Ravnica es casi imposible sacar algo azul bueno, luego en Guildpact si tenemos cosas tipo Extraño núcleo de vapor, pero no mucho).

A la hora de montar el mazo, no hace falta que mencione que mantengamos los 22-23-24 hechizos y las 18-17-16 tierras, todo en función de los generadores de maná y la curva de maná que llevemos, aunque si llevamos más de tres colores, además de que abremos pinchao como unos putos perros, será recomendable meter una tierra de más para pasar de atrancarnos de color de maná.

Esto ha sido todo, un saludito y que drafteéis mucho.

Thursday, May 25, 2006

Bob, dale caña

Hoy me pongo a escribir para analizar de pe a pa una carta que ha dado mucho que hablar desde que salió como una de las cartas de avance para la ampliación de Ravnica: el Confidente oscuro (podéis verlo en http://magiccards.info/rav/en/81/).

En su génesis, la plebe comentó que era una carta totalmente injugable y que si podía ver algún juego sería en Vintage. Nada más lejos de la realidad. Actualmente es uno de los principales motores de ventaja de cartas de Estándar y Extendido, un bicho que pega de dos y baja por dos manás... ¿qué más se puede pedir? Es decir, tenemos un bicho decente y a la vez una buena criatura de primeros turnos que no solo nos llenará la mano, sino que le quitará a base de palos una media de 4-6 vidas por partida... ¡nada mal!

El Dardo de lava se empezó a jugar en Boros Deck Wins precisamente por esta amenaza, de lo contrario la chispa no hubiera vuelto a arrancar (como en su tiempo), aunque ahora también está dejando de jugarse...

CAL utilizaba el Confidente oscuro como principal motor de ventaja, pues los mazos que lo usan no suelen llevar cosas con un coste superior a tres.

Si ois alguna vez que al Confidente oscuro lo llaman Bob es porque un tipo llamado así ganó el mundial... los tipos que ganan el mundial tienen derecho a salir en una carta de su elección.

Claro, que entre los randoms es una carta muy odiada... ¿perder vida? ¡No! Ellos no pierden vidas para robar cartas... Pero claro... los randoms no cuentan.

Conclusión: el Confidente oscuro es una de las mejores cartas que nos han regalado últimamente y que va a jugarse durante muuuchos años... ¡Saludos!

Monday, May 22, 2006

El estándar actual

Hoy me dispongo a debatir como va el estándar estos días, sobre todo porque necesito practicar dada la proximidad del regional de Sevilla al que me dispongo a asistir.

Para empezar, un dato importante, el mazo que ganó el último Pro Tour, la Gruul Beats, un mazo agresivo rojo/verde que ha dado mucho que hablar pero que, en mi opinión, ahora está perdiendo fuelle, pues en los posibles emparejamientos que tiene hay muchos que le van mal y suelen ganarle con demasiada facilidad.

Los mazos que mejor resultado dan actualmente son:

-Gruul Beats.
-Heartbeat Combo.
-Izzetron.
-Tallowship Control.
-Zoo Deck.
-Aggrorzhov.
-Suicide Orzhov.
-Owling Mine.
-Azorius Control.
-Magnivore Control.
-The Rock.
-Greater Good.

El bloque Ravnica ha generado una cantidad de mazos poco usual en los últimos años, hay más o menos tantos mazos en estándar con en extendido. Claro que a los próximos torneos habrá que sumarle las nuevas propuestas que se habrán generado tras estudiar Discordia.

También subrayar la calidad que ha perdido Greater Good, en un principio pareció que hablábamos del mejor mazo de estándar y al final ha acabado completamente destrozado.

Posiblemente en los próximos top8 abunden mazos tipo Heartbeat Combo y las tres propuestas negras/blancas que nos ocupan: Tallowship Control, Suicide Orzhov y Aggrorzhov.

Esto ha sido todo por hoy. Como adelanto, supongo que en el próximo regional optaré por Tallowship Control o Heartbeat Combo, aunque casi me divierte más la primera propuesta y tiene muy buena pinta. Ya me extenderé explicando alguno de esos dos mazos y después del regional os haré un detallado report. ¡Saludos!

Sunday, May 21, 2006

Bienvenidos

¡Buenas... ! Ante todo gracias por pasaros por el blog. En este blog voy a tratar temas referentes al juego Magic: The Gathering, reports de torneos, mazos con su correspondiente explicación, estrategias... todo escrito por mí.

Si queréis saber algo mío, soy de Granada, tengo 14 años y llevo mucho tiempo jugando a este juego, lo cual ha hecho que mi experiencia esté ya muy avanzada.

Espero que os paséis frecuentemente por el blog. ¡Saludos!